首先,我們需要明白,三維效果圖本身并不是一個單一的文件格式,它可能以多種形式存在。最常見的莫過于靜態(tài)圖片格式,如JPG、PNG或TIFF。這類文件是最終的渲染成品,幾乎可以用任何圖片查看器打開,包括電腦自帶的看圖軟件、網(wǎng)頁瀏覽器,甚至手機(jī)相冊。它們的優(yōu)點是通用性強(qiáng),方便快速預(yù)覽和分享。但缺點是無法進(jìn)行任何模型層面的修改或視角切換,你看到的就是最終定稿的樣子。
然而,在設(shè)計協(xié)作和方案深化階段,我們往往需要打開的是可編輯的源文件。這時,文件格式就與創(chuàng)建它的三維設(shè)計軟件緊密相關(guān)了。例如,我們團(tuán)隊在深化家裝設(shè)計方案時,核心工具就是三維家軟件。三維家生成的專屬項目文件(通常是.sjj或特定格式),包含了模型、材質(zhì)、燈光和相機(jī)設(shè)置等所有信息,必須使用三維家軟件才能完整打開和編輯。這種文件的優(yōu)勢在于,你可以自由地切換視角、調(diào)整材質(zhì)、修改模型,甚至直接進(jìn)行渲染輸出,為設(shè)計修改提供了極大的靈活性。
除了三維家這類專業(yè)家居設(shè)計軟件,行業(yè)里還存在一些通用的三維文件格式。比如OBJ、FBX、3DS等,它們像是三維模型界的“通用語言”,可以被許多不同的三維軟件(如3ds Max, SketchUp, Blender等)識別和導(dǎo)入。當(dāng)需要與使用不同軟件平臺的團(tuán)隊進(jìn)行協(xié)作時,導(dǎo)出這類通用格式就非常必要。但需要注意的是,在轉(zhuǎn)換過程中,有時可能會丟失一些特定的材質(zhì)信息或燈光設(shè)置。
基于我的經(jīng)驗,在處理三維效果圖文件時,最關(guān)鍵的一步是確認(rèn)文件的后綴名。收到文件后先看擴(kuò)展名,再選擇對應(yīng)的軟件。如果是三維家的項目文件,我會直接啟動三維家軟件,它能保證項目信息的完整性,無論是繼續(xù)設(shè)計還是生成VR全景圖都無縫銜接。對于推廣我們?nèi)S家而言,其強(qiáng)大的兼容性和高效的文件處理能力,確保了從設(shè)計到落地的全流程順暢,極大地提升了團(tuán)隊協(xié)作效率和客戶滿意度。










